Компьютерное моделирование художественно-промышленных объектов

Бесплатный

Базовый

SMART-курс

Доступно для сетевого взаимодействия

Московский политехнический университет

Когда

Без срока

Длительность

108 часов

Формат обучения

Онлайн самостоятельно

Документ об обучении

Сертификат Datalib

Не упустите возможность получить качественное образование по выгодной цене!

Описание курса

Целью курса является приобретение студентами знаний, умений и навыков по компьютерным программам (Rhinoceros 5, Zbrush 2020, Matrix 3d, RhinoCAM), которые используются в профессиональной деятельности для создания трехмерных моделей художественно-промышленных объектов, с целью использования их для дальнейшего производства.

В задачи курса входит: обучить студента создавать 3d-модели любой сложности в программах Rhinoceros 3d, Zbrush; редактировать и подготавливать 3d-модели для написания управляющих программ в CAM-модулях и «Слайсерах» для 3d-принтеров.

Ответим на любой вопрос

Связанные дисциплины

Компьютерное моделирование

Компьютерное моделирование технологических и производственных процессов

Содержание курса

Модуль 1

Модуль 2

В данном уроке будут рассмотрены следующие вопросы: терминология ZBrush, понятие о растровом изображении, используемые форматы файлов.

Курсор кисти в Zbrush. Добавление и вычитание материала. Работа кисти сглаживания. Увеличение полигональности сетки.

Что такое «Цифровая глина». Топология. Как сохранять файлы в Zbrush. Основные кисти Standard, Smooth и Move.

Закладки верхней панели инструментов Zbrush (Texture (Текстура), Transform (Преобразование), ZPlugin (Z-плагины), ZScript (Z-скрипты)).

Закладки верхней панели инструментов Zbrush - Document (Документ), Draw (Рисование), Edit (Правка), File (Файл), Layer (Слой), Light (Свет),  Macro (Макрос), Marker (Маркер), Material (Материал), Movie (Клип), Picker (Выбор действия),  Preferences (Настройки), Render (Визуализация), Stencil (Трафарет), Stroke (Линия, отпечаток).

Кнопка PolyF включает отображение каркаса сетки трехмерного объекта. При активной кнопке PolyF вы можете ясно видеть отдельные полигоны, из которых эта сетка состоит. В том случае, если сетка построена из множества независимых подобъектов, каркас отображается только для того подобъекта, который активен в данный момент.

Верхняя панель инструментов располагается над холстом и содержит ряд кнопок, которые можно разделить на четыре секции. Первая группа кнопок служит для запуска нескольких специальных плагинов. Называются они Home page, Light Box и Live Boolean.

Творческий потенциал интерфейса ZBrush очевиден с первого взгляда. Немногие графические программы могут похвастать столь изящной рабочей средой. Возможно, поначалу внешний вид ZBrush слегка и смутит, но как только получится разглядеть его философию, придет понимание, насколько этот интерфейс удобен для создания виртуальных скульптур и живописи. Для лучшего восприятия информации рекомендуется параллельно запустить ZBrush при изучении лекционного материала.

Трудно преувеличить значение разрешения, если вы работаете в ZBrush. К сожалению, понятие о разрешении довольно непростая вещь. Существует множество путаных терминов, описывающих измерение и вычисление степеней разрешения, равно как и различных типов разрешения.

Немного статистики

35%—45%

Снижение времени на обучение темы с помощью онлайн-курсов

15—25%

Увеличение скорости освоения материала

62,7%

Россиян когда-либо учились в онлайн-формате

* По результатам научных исследований за 2023 год

Книги по теме курса

Откройте мир знаний!

Компьютерное моделирование художественно-промышленных объектов

Доступ к образовательным ресурсам предоставляется после входа в систему. Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы сохранять прогресс обучения и получать персонализированные рекомендации.

Авторизация

Используйте E-mail адрес, указанный вами при персональной регистрации или данные, предоставленные вашему учебному заведению для регистрации

    Еще нет учетной записи? Зарегистрироваться